Utilisation de l'accéléromètre

Depuis la disponibilité du Flash Player 10.1 et de AIR 2.0, nous pouvons accéder à l'accéléromètre.

Plusieurs jeux et applications, principalement sur téléphone mobile l'utilise déjà depuis un certain temps.

Voici comment l'utiliser.

 

La classe Accelerometer se trouve dans le package flash.sensors :

 

import flash.sensors.Accelerometer;
import flash.events.AccelerometerEvent;

 

La classe Accelerometer fournie une variable permettant de déterminer si la fonction est prise en charge par l'appareil, ce qui permet, dans le cas contraire, ajouter un controle différent (clavier par exemple).

 

if (Accelerometer.isSupported)
    trace('Accelerometer supported');
else
    trace('Accelerometer not supported');

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Android : ressources graphiques

Voici quelques ressources utiles pour vos maquettes d'applications voir même pour des applications sous Android.

 

Tout d'abord un PSD de très bonne qualité provenant de Smashing Magasine, basé sur l'interface Android 1.5.

 

 

Ce set contient les images du téléphone, et toutes les illustrations en vectorielle.

Voici le lien.

 

Un autre ensemble d'image, mais celui-ci au format png (donc découpage nécessaire), reprenant tous les éléments d'affichage :

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Coloration Flex 4 pour gedit

Gedit étant mon éditeur préféré, il se devait d'y avoir un fichier de coloration pour AS3 et MXML.

En cherchant un peu, j'ai trouvé les fichiers de coloration pour Flex (comprenant bien évidement AS3 et MXML) ici.

Seul souci, lors du passage à Flex 4, le code compris dans les balises < fx:Script > apparait surligné en rouge :

 

 

Pas très joli me direz-vous.

Pour modifier ce petit désagrément, il suffit de rajouter le code suivant :

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Application AIR pour Androïd

AIR est arrivé sur la plateforme Android depuis la version 2.2 (nom de code Froyo). Pour le moment seul le Nexus One a eu le droit à la mise à jour. Cependant, les autres mobiles devraient sous peu recevoir cette nouvelle release.

 

Configuration des outils de développement

 

Tout d'abord il nous faut récupérer le SDK AIR 2.5. Pour cela, il faut au préalable s'inscrire sur le site pour pouvoir participer à cette pre-release (gratuitement) à l'adresse suivant : 
http://www.adobe.com/go/airbetasignup.

Une fois que l'inscription est terminée, rendez vous dans la rubrique "Download Software".
Récupérez la dernière version :

 

 

Deux cas s'offre à vous :

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Simuler un validator en as3

Il peut s'averer utile de pouvoir ajouter manuellement le style .errorTip à un champ à la manière d'un validator sous Flex.
Voici comment faire en utilisant la méthode statique StyleManager.getStyleDeclaration() et setStyle().

 

private function validateField(field:UIComponent, isValid:Boolean=false):void {
    if(!isValid){
        var cssObj:CSSStyleDeclaration;
        cssObj = StyleManager.getStyleDeclaration(".errorTip");
        cssObj.setStyle("borderColor", "red");
        field.setStyle("errorColor", "red");
        field.errorString = "This field is required";
    } else {
        field.errorString = "";
    }
}

 

Il suffit maintenant d'appeller cette fonction en lui passant en paramètre le composant et s'il doit être affiché comme une erreur ou non.

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