Matt Thorson à développé un éditeur de niveau 2D, basé sur les tuiles, qui se nomme Ogmo Editor. C'est une application Adobe AIR, qui peut donc marcher quel que soit l'OS utilisé (Windows, Mac OS, Linux).
Cet éditeur permet d'exporter simplement au format XML ou PNG les niveaux créés directement via l'interface. Plusieurs tutoriels sont disponible (en anglais) sur le site.
Grâce à cette application, le gain de temps lors du développement de jeux est considérable, car plus besoin de devoir créer d'éditeur spécifique à votre jeux. La syntaxe XML est suffisement claire, et les options suffisement nombreuses pour vous permettre d'intégrer tout ça à votre nouveau bébé.
Il est possible d'utiliser directement des tilesets (collection d'images appelées tile), ce qui peut considerablement aider pour les jeux utilisant ce type de méthode.
Outil également très intéressant, c'est la possibilité de définir un trajet (suite de point) que devra emprunter un bloc.

L'interface est très conviviale, la configuration de projet assez complète, même si elle nécessite de devoir lire les tutoriels pour tout bien comprendre. L'option de zoom peut s'averer très utile pour les très grands niveaux, et la suppression/déplacement des tiles déjà présente se fait très simplement.
Point très important à prendre en compte également, Matt Thorson fait régulièrement des mises à jours et reste à l'écoute des développeurs via le forum.
Pour conclure sur cette application, Ogmo Editor est très complet et vous simplifiera la création de niveaux pour tous vos jeux 2D !!
Pour soutenir ce projet, c'est par ici !

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